Какое такое метавселенная и существует ли у них потенциал?
Погружение в понятие метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в лексикон не так много времени назад, но его происхождение происходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил виртуальный мир, в котором пользователи взаимодействуют через образы. Сегодня метавселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
С тех самых времен инновации продвинулись существенно вперед. Появились более современные проекты:
Основные характеристики метавселенных
Виртуальные миры могут стать основой для включающих проектов: люди с ограниченными возможностями здоровья получают возможность перемещаться по миру без барьеров; компании 7k casino проводят благотворительные марафоны внутри цифровых миров.
- Стабильность: реальности находятся автономно от присутствия юзера.
- Коммуникация: пользователи способны общаться друг с другом и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя экономика с потенциалом трейдинга виртуальными активами.
- Персонализация: разработка особенных аватаров и содержимого.
- Расширяемость: способность синхронного участия множества участников.
Построение обширной метавселенной нуждается в сочетания сразу нескольких современных технологий:
Развитие виртуальных пространств: от Second Life до нынешних систем
Чтобы осознать феномене метавселенных глубже, следует определить их основные признаки:
Согласно исследованию аналитической фирмы Newzoo за предыдущий период:
- Roblox – платформа для разработки собственных игр и коммуникационных мест.
- Fortnite – изначально игра с видом от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый онлайн вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Размышляя о эволюции метавселенной, стоит отметить Second Life – раннюю попытку создать стабильный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить жилища, организовывать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Пускай вершина известности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, площадка продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Технологии за фоном виртуальных миров
Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для общего созидания – создают уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности школьники устраивают мероприятия с одноклассниками независимо от дистанции между населенными пунктами.
Виртуальная и расширенная среда
Искусственный ум
Любой из данных инициатив по-своему осуществляет идею мета-вселенной: одни фокусируется на созидание юзеров, кто-то на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Блокчейн и цифровые активы
Облачные компьютинг
AI несет ответственность за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже управление чатов. Например, программы в состоянии самостоятельно обнаруживать вредное отношение или формировать уникальные ландшафты для любого пользователя.
Виртуальная вселенная перспективой использователя: впечатления юношества
Клауд услуги гарантируют эластичность: множество серверов глобально позволяют многим юзерам быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
Современное определение метапространства включает в себя сочетание онлайн пространств, дополненной и цифровой реалий, онлайн экономий и взаимосвязанных платформ. Это не просто самостоятельное софт либо видеоигра, а больше как система 7ка взаимосвязанных миров, где пользователи могут работать, учиться, общаться и веселиться.
- Свыше 80% юных индивидов 13–24 годиков по крайней мере один раз участвовали в онлайн ивенты (концерты, экспозиции).
- Порядка 60% полагают, существенным способность кастомизировать личного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже пробовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Использование метавселенных вне развлечений
Образование
Занятие
Социокультурные проекты
Данные особенности выделяют виртуальные миры от стандартных интернет-игр или чатов. Тут создается комплексная альтернатива реальной среды – со своими правилами, экономикой и культурой.
Искусство и традиции
Хозяйство цифровых вселенных: как она работает?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Эти валюты можно обменивать на одежду для виртуальных персонажей, украшения или даже жилье! Например, территория земли в Decentraland может иметь цену пару тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Появился целый класс “виртуальных профессий”: оформители разрабатывают объекты интерьера для квартир пользователей; программисты создают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к завершению текущего десятилетия сектор товаров и услуг внутри метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Трудности прогресса цифровых вселенных
Техничные препятствия
Юридические проблемы
Безопасность данных
Эмоциональные риски
Как местные компании смотрят на виртуальные миры?
- VK представила собственную платформу VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Яндекс экспериментирует с услугами увеличенной реальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.Ru инвестирует в производство социальных VR-аппликаций через филиальные компании MY.GAMES.
Московский Технический университет начал образовательный курс, в котором студенты изучают проектировать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают рост числа {новых компаний
